UX/UI, Ergonomie et Webdesign

UX Design

Objectifs

  • Identifier les enjeux du design d'expérience utilisateur
  • Décrire les méthodes de l'UX design
  • Appliquer l'UX design à la conception d'interfaces
  • Améliorer la qualité des interfaces

Programme

Qu’est-ce-que l’UX design?  (Jour 1)
Introduction à la conception basée sur l’expérience utilisateur
  • Qu’est-ce-que l’UX design ?
  • Pluridisciplinarité
  • Co-créativité et collaboration
  • Démarche itérative
  • Exemples d’agences orientées UX
  • Comparaison entre l’UX design et le design d’interaction
  • Les éléments composants l’expérience utilisateur
L’UX et la stratégie du projet
  • Impliquer les parties prenantes
  • Les utilisateurs finaux
  • Stratégie : impact sur l’identité de marque et sur l’expérience du service
  • Faisabilité : concevoir sans ignorer le monde réel
  • Créer les conditions de l’innovation grâce au Design Thiniking
  • Comprendre les enjeux et connaître les objectifs à atteindre
  • Identifier les problèmes
  • Poser des hypothèses
Atelier 1
  • Atelier Tableau d’expérience
  • A partir des problèmes repérés, remplir un Lean Canvas
Besoins et attentes des utilisateurs (Jour 2)
Les vecteurs clefs d’une expérience
  • Comment rendre l’expérience mémorable
  • Persuasive design
  • Gamification
Identifier l’environnement des utilisateurs
  • Appréhender les différences d’usage et d’utilisation
  • Adapter les solutions aux nouveaux usages
  • Panorama des méthodes de la recherche utilisateur
  • Méthodes qualitatives
  • Interviews
  • Méthodes quantitatives
  • Etudier l’analytics, définir ses flux
  • Réaliser des questionnaires
  • Test utilisateurs
Atelier 2
  • Créer un questionnaire de satisfaction pour un site
Concevoir le modèle d’une expérience utilisateur (Jour 3)
Définir le produit
  • Etudier l’existant
  • Poser le socle du produit sur la base des acquis précédents
  • Décrire la structure d’une fiche de personas
  • Travailler avec les diagrammes d’alignement (User Journey)
Atelier 3
  • Penser l’expérience mobile à l’aide d’un diagramme d’alignement
  • Créer un persona (cas d’une application dédiée)
Définir l’architecture de l’information
  • Théorie de la Gestalt et loi de Fitts
  • Comment arranger les blocs de contenu?
  • Top-Down Information Architecture
  • Bottom-Up Information Architecture
  • Systèmes d’organisation
Prototyper l’interface
  • Concevoir les gabarits qui vont composer l’expérience
  • Principaux modèles d’interface
  • Le zoning
  • La création de wireframe avec Balsamiq
  • La création de prototypes avec Sketch et Invision.
  • Guidelines et spécifications
Atelier 4
  • Réaliser les maquettes fonctionnelles (version mobile et PC) d’un site ou d’une application
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Ergonomie et UX design des IHM mobiles (Prev Lesson)
(Next Lesson) Responsive Web Design – Mise en œuvre
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