UX/UI, Ergonomie et Webdesign

Concevoir des interfaces pour mobile

Objectifs

Cette formation Concevoir des interfaces pour mobile vous permet de :

  • Identifier les enjeux et le contexte propre aux interfaces mobiles.
  • Pratiquer la conception d’interfaces mobiles.
  • Appliquer les bonnes pratiques de l’ergonomie et de l’UI Design mobile.
  • Identifier les guidelines des différents OS mobile.

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Programme

L’expérience mobile
  • Identifier les enjeux d’une présence mobile
  • Examiner les statistiques du monde mobile
  • Définir l’environnement mobile d’un point de vue expérientiel
  • Différencier le mode d’interaction tactile du mode clavier et souris Identifier les principes d’orientation d’écran
  • Définir l’environnement tactile et haptique d’un point de vue expérientiel Identifier l’environnement multi-capteurs
  • Décrire les possibilités d’interactions par le mouvement, l’environnement sonore, l’environnement visuel, la géolocalisation GPS et la boussole
  • Décrire les possibilités d’interaction via le QR Code
  • Décrire les possibilités d’interaction via le NFC/RFID
  • Décrire les mécaniques de la réalité augmentée
  • Envisager la géolocalisation et la réalité augmentée d’un point de vu expérientiel
Atelier 1
  • Analyser des applications « primées »
  • Evaluer les bonnes et mauvaises pratiques en design mobile
Designer des interfaces mobile
  • Définir les notions d’accessibilité, d’ergonomie et d’UX design
  • Connaître les méthodes de conception centrée utilisateur
  • Différencier les notions de zoning, de wireframes et de mockup
  • Lister et décrire les principales règles de l’ergonomie d’interface (ISO 9 241)
  • Identifier les grandes tendances de l’UI design
Atelier 2
  • Concevoir l’environnement d’une application mobile avec des méthodes de conception centrée utilisateur
Designer une Web App
  • Différencier la création d’une Web App, d’une application native et d’un site Web mobile
  • Décrire le fonctionnement d’une Web App
  • Décrire les étapes de conception et de développement d’une Web App
  • Identifier les limites d’une Web App par rapport à une application native
  • Énumérer les éléments d’interface (UI) et d’interaction tactiles de JQuery mobile
  • Identifier les APIs HTML 5 orientées mobile et leurs possibilités
Atelier 3
  • Créer le gabarit visuel d’une Web App
MOYENS PÉDAGOGIQUES ET TECHNIQUES D’ENCADREMENT DES FORMATIONS

Modalités pédagogiques :

  • Évaluation des besoins et du profil des participants.
  • Apport théorique et méthodologique : séquences pédagogiques regroupées en différents modules.
  • Contenus des programmes adaptés en fonction des besoins identifiés pendant la formation.
  • Le formateur évalue la progression pédagogique du participant tout au long de la formation au moyen de travaux pratiques, étude de cas et mise en situation.
  • Méthodes expositive, active et participative.
  • Réflexion et échanges sur cas pratiques.
  • Retours d'expériences.
  • Corrections appropriées et contrôles des connaissances à chaque étape, fonction du rythme de l’apprenant mais également des exigences requises au titre de la formation souscrite.

Éléments matériels :

  • Mise à disposition des outils nécessaires au bon déroulement des travaux pratiques.
  • Support de cours au format numérique projeté sur écran et transmis au participant en fin de la formation.

Référent pédagogique et formateur :

  • Chaque formation est sous la responsabilité du directeur pédagogique de l’organisme de formation.
  • Le bon déroulement est assuré par le formateur désigné par l’organisme de formation.
MOYENS PERMETTANT LE SUIVI ET L’APPRÉCIATION DES RÉSULTATS
  • Feuilles de présences signées des participants et du formateur par demi-journée.
  • Attestation de fin de formation mentionnant les objectifs, la nature et la durée de l’action et les résultats de l’évaluation des acquis de la formation.
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Public

Directeurs artistiques, webdesigner, graphistes ou toute personne souhaitant créer des interfaces tactiles dans une conception orientée utilisateur.| Directeurs artistiques, webdesigner, graphistes ou toute personne souhaitant créer des interfaces tactiles dans une conception orientée utilisateur.

Pré-requis

Une maîtrise d'un logiciel de graphisme est un plus pour suivre cette formation.|Une maîtrise d'un logiciel de graphisme est un plus pour suivre cette formation.

Vérifiez que vous avez les prérequis nécessaires pour profiter pleinement de cette formation en effectuant le test disponible en bas de cette page.

Lieu de formation

Intra-entreprise/à distance

Dates ou période

À définir. Nous consulter

Tarif

Sur devis. Merci de nous contacter

Modalités

Pour s’inscrire à notre formation, veuillez nous contacter par mail ou téléphone.

Démarrage de la formation sous deux semaines (délai indicatif).

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Informations complémentaires

Pour toute réclamation, aléas ou difficultés rencontrés pendant la formation, veuillez prendre contact avec notre organisme par téléphone ou par e-mail. Nous mettrons tout en œuvre pour trouver une solution adapter.

Formation synchrone, réalisée à distance en visioconférence via l’application Microsoft Teams ou en présentiel dans les locaux du client.