Développement C/C++ Perl et Python

C++

Objectifs

  • Maitriser les bases du langage
  • Appréhender ses mécanismes puissants
  • Maitriser la programmation par objet

Programme

Les concepts de la Programmation objet essentiel pour bien commencer en C++
  • Les paradigmes de la P.O.O.
  • La classification
  • L’encapsulation
  • L’agrégation, la composition de classes
  • L’héritage, la dérivation, la sous classification
  • L’abstraction, la généricité
Le langage C++, le langage
  • Les types de données, les opérateurs
  • Le type référence et le pointeur
  • Les structures de contrôles
  • Les fonctions et les procédures
  • L’opérateur de résolution de portée
  • Liaison C – C++Les paramètres par défaut des fonctions
  • Les fonctions  » inline « Comparaison avec Java/C#
Les classes en C++
  • Définition d’une classe
  • Les qualificateurs  » public  » et  » private «
  • Les constructeurs par défauts
  • Les constructeurs surchargés
  • Les constructeurs par copie
  • Les destructeurs
  • Les fonctions membres de classes et les fonctions membres d’objets
L’agrégation en C++
  • Principe
  • Ordre d’appel des constructeurs et destructeurs
  • La liste d’initialisation de constructeur
L’héritage, la dérivation
  • L’héritage public simple
  • Règle des constructeurs destructeurs
  • Les règles de conversion
  • Le qualificateur d’accès  » protected «
  • Diverses syntaxes et accès
  • L’héritage privé
  • L’héritage multiple
  • Comparaison avec Java
Le polymorphisme
  • Les fonctions virtuelles
  • Le mécanisme du polymorphisme
  • Les destructeurs virtuels
  • Les classes abstraites et les fonctions virtuelles pures
  • Comparaison avec Java
La gestion des exceptions
  • Principe du traitement des anomalies
  • Try, catch et throw
  • Traiter une anomalie
  • Lever une anomalie
  • Comparaison avec Java
Les templates en C++
  • Principe de la généricité
  • Les classes templates
  • Les fonctions templates
  • Exemple d’un template
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