Cinema 4D, Modélisation, rendu et animation
Objectifs
- Découvrir l'univers de la 3D
- Appréhender les techniques de modélisation, de texturing et d'animations simples destinées à la vidéo et au Web
Programme
Introduction
- Notions de base sur l'univers 3D
- Langage, vocabulaire 3D
Présentation
- Le logiciel, ses utilisations, sa pertinence
- Découverte de l'interface
Interface
- Les vues 2D / 3D
- Déplacement dans les diverses fenêtres
- Paramétrages généraux
La modélisation
- Les primitives
- Création d'objets par combinaison et édition de primitives
- Approche de la modélisation polygonale
- Pinceau de polygones
- Mémorisation des sélections des points et polygones
- Déformations d'objets
- Importation de modèles réalisés dans d'autres logiciels 3D
- Instances
- Conversion en objet
- Les splines
- Définition et utilisation
- Importation de tracés Illustrator
- La modélisation nurbs
- Utilisation des hyper nurbs
- Le vérificateur de maillage
Eclairages de base
- Mise en place et paramètres des sources d'éclairage
Les déformateurs
- Gestion et applications des déformateurs
Textures
- Terminologie : bitmap, shader 2D, shader 3D
- Composantes de textures
- Application de textures
Caméras
- Mise en place et paramètres des caméras
- Animation de la caméra
- Notions d'axes, utilisation des modes
La timeline
- Utilisation de la palette de gestion du temps
Le rendu
- Paramètres des options de rendu
- Rendu multi-passe
- Export et rendu d'une vue, d'une image et d'une animation
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