Scrum

CSM, Certification Scrum Master (ScrumAlliance)

Objectifs

  • Apprendre à planifier, initier et conduire un projet Scrum
  • Être capable d’établir la planification d’une release Agile avec les user stories et story points
  • Savoir gérer et motiver les équipes Scrum dans la planification des Sprints, les revues et rétrospectives
  • Comprendre comment identifier, impliquer et faire collaborer les différents intervenants dans le projet Scrum
  • Apprendre à créer un environnement propice à la créativité et la performance de l’équipe Scrum

Programme

Introduction à Scrum
Le changement et les projets complexes
Historique de Scrum
La science de Scrum
  • Atelier : les bruits cognitifs
  • Transparence, introspection et adaptation
  • Scrum : Un cadre de travail simple
  • Le ScrumMaster et la facilitation
  • Atelier : améliorer la performance des équipes et des individus
  • Atelier : Penny Game ou Pourquoi Scrum ?
Scrum dans la pratique
  • Atelier : ScrumGame
  • La définition du mot « Terminé » (Done)
  • La Valeur Métier (Business Value)
  • Estimation : temps idéal et complexité
  • Atelier : le planning Poker
  • BurnDownChart : graphique du « Reste A Faire »
  • Gestion de la Valeur Acquise (EVM Agile)
  • BurnUpChart : graphique de la Valeur Acquise
  • Priorisation et optimisation
Rétrospective
  • Post-mortem et rétrospective
  • Atelier : l’art de la rétrospective
  • Atelier : frise chronologique
Les rôles
  • Atelier : comprendre l’auto-organisation
  • L’équipe Scrum
  • Le rôle du ScrumMaster
  • 2 Ateliers sur le rôle du ScrumMaster
  • Le rôle du ProductOwner
  • Le rôle de l’équipe
  • Améliorer la motivation d’une équipe
  • Transformer un groupe d’individus en équipe performante (Techniques)
  • Collaborer avec les équipes Scrum
  • Atelier : la mêlée de l’Enfer
  • Les anti-patterns des projets Scrum
  • Attitude du ScrumMaster face à quelques situations
Création et gestion du « Product Backlog »
  • Atelier : le Product Backlog
  • Écrire les User Stories et leurs tests de recette
  • Atelier : création d’un projet
  • Minimum Marketable Feature (MMF)
  • Minimum Valuable Product (MVP)
  • Atelier : remanier les User Stories
  • Ordonnancement Agile
Planification et estimation
  • Atelier : Le Scrum de l’Enfer
« Scrum Of Scrums » : organiser de grands projets en Scrum (CPO, PO, APO, ScrumMasters, Guilde, etc)
Conclusion
MOYENS PÉDAGOGIQUES ET TECHNIQUES D’ENCADREMENT DES FORMATIONS

Modalités pédagogiques :

  • Évaluation des besoins et du profil des participants.
  • Apport théorique et méthodologique : séquences pédagogiques regroupées en différents modules.
  • Contenus des programmes adaptés en fonction des besoins identifiés pendant la formation.
  • Le formateur évalue la progression pédagogique du participant tout au long de la formation au moyen de travaux pratiques, étude de cas et mise en situation.
  • Méthodes expositive, active et participative.
  • Réflexion et échanges sur cas pratiques.
  • Retours d'expériences.
  • Corrections appropriées et contrôles des connaissances à chaque étape, fonction du rythme de l’apprenant mais également des exigences requises au titre de la formation souscrite.

Éléments matériels :

  • Mise à disposition des outils nécessaires au bon déroulement des travaux pratiques.
  • Support de cours au format numérique projeté sur écran et transmis au participant en fin de la formation.

Référent pédagogique et formateur :

  • Chaque formation est sous la responsabilité du directeur pédagogique de l’organisme de formation.
  • Le bon déroulement est assuré par le formateur désigné par l’organisme de formation.
MOYENS PERMETTANT LE SUIVI ET L’APPRÉCIATION DES RÉSULTATS
  • Feuilles de présences signées des participants et du formateur par demi-journée.
  • Attestation de fin de formation mentionnant les objectifs, la nature et la durée de l’action et les résultats de l’évaluation des acquis de la formation.
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CSPO, Certification Scrum Product Owner (ScrumlAlliance) (Prev Lesson)
(Next Lesson) PSD, Professional Scrum Developer, certification (Scrum.org)
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Public

Tout membre d’une équipe projet : gestionnaire, responsable produit, responsable assurance qualité, développeurs... voulant évoluer vers une méthodologie Scrum

Pré-requis

Avoir suivi la formation "Gérer ses projets avec les méthodes agiles" ou connaissances équivalentesIl est demandé d'avoir lu un ouvrage sur Scrum Disposez-vous des compétences nécessaires pour suivre cette formation ? Testez-vous !

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Lieu de formation

Intra-entreprise/à distance

Dates ou période

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Tarif

Sur devis. Merci de nous contacter

Modalités

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Démarrage de la formation sous deux semaines (délai indicatif).

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Informations complémentaires

Pour toute réclamation, aléas ou difficultés rencontrés pendant la formation, veuillez prendre contact avec notre organisme par téléphone ou par e-mail. Nous mettrons tout en œuvre pour trouver une solution adapter.

Formation synchrone, réalisée à distance en visioconférence via l’application Microsoft Teams ou en présentiel dans les locaux du client.