Marketing digital

Enjeux techniques et technologiques du numérique

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Objectifs

  • Définir le numérique et comprendre son ecosystéme
  • Présenter les technologies Web et les technologies mobiles
  • Comprendre le marché des Objets connectés & l'Internet des objets
  • Dresser un panorama des outils de conception numériques

Programme

Qu'est-ce que le numérique ?

  • Définir le terme numérique (donnée numérique vs analogique)
  • Décrire le fonctionnement de Internet & du Web
  • Définir les relation client serveur1
  • Identifier le rôle de TCP/IP & du système IPV6
  • Identifier le rôle des protocoles FTP, POP & SMTP
  • Définir les notions d'hyperlien & d'URL
  • Définir le terme RichMedia
  • Définir les termes Web 2.0, Web participatif, Web collaboratif & Web social
  • Définir les notion de Web squared, d'Internet des objets

Les technologies Web

  • Identifier le site & la mission du W3C
  • Décrire la structure du HTML (standards, balises, hyperliens)
  • Définir le rôle de HTTP
  • Identifier le rôle du navigateur
  • Énumérer les principaux types de navigateurs & leurs versions
  • Définir la notion de Web sémantique
  • Décrire le fonctionnement de XML, RSS & du système Podcast
  • Définir la notion de métadonnée
  • Définir la notion de API & décrire le fonctionnement de l'OpenData
  • Identifier les microformats de données (vCard, Geo, etc.)
  • Décrire le fonctionnement d'un site Web (relation client/serveur, front-end, back-office, BDD)
  • Identifier les principaux service d'hébergement
  • Différencier un serveur dédié, d'un serveur VPN, d'un serveur mutualisé
  • Identifier les principaux langages de développement côté serveur
  • Identifier les principaux systèmes de base de données
  • Définir l'environnement LAMP, WAMP, MAMP
  • Décrire le fonctionnement de HTML, CSS & JavaScript
  • Décrire le fonctionnement de AJAX
  • Définir la notion Responsive Web Design
  • Énumérer les principales avancés de CSS3, de HTML5 & de ses APIs
  • Définir la notion de microdonnées HTML5
  • Différencier les technologies Flash & HTML5

Les technologies mobiles

  • Identifier les principaux devices mobiles (matériel & OS)
  • Identifier l'ensemble des capteurs & leurs technologies
  • Énumérer les différents modes de géolocalisation
  • Décrire les mécaniques de réalité augmentée
  • Décrire le fonctionnement d'une application native
  • Identifier les différentes technologies natives (iOS, Android, Windows)
  • Identifier les sources documentaires de référence (UI, UX, GUIs) des principales OS mobiles
  • Identifier le rôle du SDK
  • Décrire les étapes de conception & de développement d'une application mobile native
  • Décrire le fonctionnement d'une Web app & d'une application hybride
  • Décrire les étapes de conception & de développement d'une Web app
  • Identifier les limites d'une Web app ou d'une application hybride par rapport à une application native

Objets connectés & Internet des objets

  • Décrire le fonctionnement du QR Code
  • Décrire le fonctionnement du NFC
  • Énumérer les usage courant du NFC : paiement, communication P2P, lecture de tag, etc.
  • Décrire le fonctionnement NFC/RFID
  • Décrire le fonctionnement des objets ou mobiliers connectés
  • Identifier les technologies de prototypage courantes
  • Décrire le fonctionnement de la technologie Arduino & Raspberry
  • Identifier les possibilité de Arduino & de ses extensions : shield & libraries

Les outils de conception numériques

  • Identifier les principaux logiciel de création graphique (Adobe)
  • Identifier les principaux logiciels de design génératif & de datavisualisation
  • Identifier les principaux outils de Digital publishing
  • Identifier les solutions serveur LAMP, WAMP & MAMP
  • Identifier le logiciel FTP FileZilla
  • Identifier les principales plateformes de développement Web & mobile
  • Décrire le fonctionnement des CMS Open Source WordPress, Joomla, Prestashop, Drupal
  • Identifier les principaux framework CSS, HTML5 & JavaScript
  • Décrire le fonctionnement de JQuery UI & de JQuery mobile
  • Décrire le fonctionnement de W3C validator
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Public

Directeur marketing, responsable marketing ou communication et tous publics souhaitant avoir une vision globale ou mettre à jour ces connaissances sur le marketing digital.

Pré-requis

Aucun