Développer avec Rust

Rust, programmation

Objectifs de la formation

  • Concevoir et lire des programmes en Rust
  • Programmer objet avec les structs et les traits
  • Utiliser les lambdas, l’inférence de type, le pattern matching
  • Maîtriser les cycles de vie des objets
  • Utiliser les API les plus courantes de Rust


Programme de la formation

Introduction et outillage Rust

  • Un langage sécurisé et performant : détection des erreurs à la compilation et panique contrôlée.
  • Compilateur Rust.
  • Cargo pour la gestion des projets et paquets.
  • Documentation avec Rustdoc.
  • Les environnements de développement intégré (IDE) pour Rust.

Travaux pratiques

Prise en main du langage et de son outillage.

Bases de Rust

  • Les types de base de Rust. Variables mutables et immuables.
  • Différents types de chaînes de caractères.
  • Programmation procédurale et retour des fonctions implicites.
  • Contrôle de flux et différents types de boucles, pattern matching.
  • Programmation générique avec Rust.
  • Expressions lambdas et captures.
  • Les macros de Rust pour la métaprogrammation.

Travaux pratiques

Implémentation d’algorithmes procéduraux et génériques avec Rust.

Vers une programmation orientée objet

  • Les « traits » standards les plus communs : Copy, Clone, Into, Drop…
  • Visibilité, publicité, privauté à travers les modules et les crates.
  • Agréger les données avec les structs et les tuples.
  • Implémentation des structs.
  • Enum pour codifier et structurer.
  • Contrats fortement typés avec les traits et leur implémentation.

Travaux pratiques

Conception à base d’interface.

Cycle de vie des objets, gestion mémoire

  • Cycle de vie des objets, portées, possession et emprunt des objets.
  • Mettre un label sur les portées des objets pour les cycles de vie complexes.
  • Compteurs de référence Rc<T> pour le partage des objets.
  • Allocation dynamique avec Box<T> pour la liberté du cycle de vie.
  • Pointeurs, blocs unsafes et pointeurs intelligents avec Unique<T>, Shared<T> pour le bas niveau.

Travaux pratiques

Implémentation d’arborescence et gestion de cycle de vie.

Bibliothèques de Rust

  • Appeler Rust avec d’autres langages grâce à Foreign Function Interface (FFI).
  • Les collections de Rust.
  • Bibliothèques d’entrées sorties : lire et écrire dans les fichiers avec Rust.
  • Multithreading avec Rust : synchroniser l’accès aux données.
  • Appeler du code C avec Rust.

Travaux pratiques

Faire du multitâche avec Rust.

MOYENS PÉDAGOGIQUES ET TECHNIQUES D’ENCADREMENT DES FORMATIONS

Modalités pédagogiques :

  • Évaluation des besoins et du profil des participants.
  • Apport théorique et méthodologique : séquences pédagogiques regroupées en différents modules.
  • Contenus des programmes adaptés en fonction des besoins identifiés pendant la formation.
  • Le formateur évalue la progression pédagogique du participant tout au long de la formation au moyen de travaux pratiques, étude de cas et mise en situation.
  • Méthodes expositive, active et participative.
  • Réflexion et échanges sur cas pratiques.
  • Retours d'expériences.
  • Corrections appropriées et contrôles des connaissances à chaque étape, fonction du rythme de l’apprenant mais également des exigences requises au titre de la formation souscrite.

Éléments matériels :

  • Mise à disposition des outils nécessaires au bon déroulement des travaux pratiques.
  • Support de cours au format numérique projeté sur écran et transmis au participant en fin de la formation.

Référent pédagogique et formateur :

  • Chaque formation est sous la responsabilité du directeur pédagogique de l’organisme de formation.
  • Le bon déroulement est assuré par le formateur désigné par l’organisme de formation.
MOYENS PERMETTANT LE SUIVI ET L’APPRÉCIATION DES RÉSULTATS
  • Feuilles de présences signées des participants et du formateur par demi-journée.
  • Attestation de fin de formation mentionnant les objectifs, la nature et la durée de l’action et les résultats de l’évaluation des acquis de la formation.
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Rust, Développement avancé (Prev Lesson)
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Public

Développeurs, chefs de projets, architectes.

Pré-requis

Bonne connaissance d’un langage de programmation, et connaissance des pointeurs/références.

Vérifiez que vous avez les prérequis nécessaires pour profiter pleinement de cette formation en effectuant le test disponible en bas de cette page.

Lieu de formation

Intra-entreprise/à distance

Dates ou période

À définir. Nous consulter

Tarif

Sur devis. Merci de nous contacter

Modalités

Pour s’inscrire à notre formation, veuillez nous contacter par mail ou téléphone.

Démarrage de la formation sous deux semaines (délai indicatif).

Nous contacer
Informations complémentaires

Pour toute réclamation, aléas ou difficultés rencontrés pendant la formation, veuillez prendre contact avec notre organisme par téléphone ou par e-mail. Nous mettrons tout en œuvre pour trouver une solution adapter.

Formation synchrone, réalisée à distance en visioconférence via l’application Microsoft Teams ou en présentiel dans les locaux du client.

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