Ergonomie

Ergonomie des applications et sites mobiles, améliorer l’expérience utilisateur

Objectifs de la formation

  • Acquérir les concepts fondamentaux d’ergonomie
  • Savoir développer une interface mobile ergonomique
  • Appréhender la conception centrée sur l’utilisateur
  • Découvrir l’analyse heuristique des IHM mobiles


Programme de la formation

Introduction et définition : qu’est-ce que l’ergonomie ?

  • Définition de l’ergonomie. Pourquoi a-t-on besoin d’ergonomes ?
  • Le rôle et les bénéfices de l’ergonomie.
  • Normes d’utilisabilité ISO 9241-210.L’ergonomie à l’intersection de plusieurs disciplines.
  • Introduire l’ergonomie dans le cycle de conception IHM.
  • Le retour sur investissement de l’ergonomie.
  • Waterfall, cycle en V, Agile : comment prendre en compte l’ergonomie ?
  • Types d’intervention : conception ou correction.
  • L’ergonomie et l’accessibilité : contrainte ou complémentarité ?

Concevoir une interface mobile ergonomique

  • Spécificités des IHM mobiles : affichage, interactions, nouveaux publics et usages.
  • Les problèmes courants d’ergonomie.
  • Optimiser l’affichage mobile.
  • Sites mobiles, Apps dédiées ou Responsive Design ?
  • Les gestes du tactile, spécificités par système d’exploitation.
  • Pointage : loi de FITTS.
  • La navigation dans une interface mobile.

Exemple

Familiarisation avec l’ergonomie. Audit de différentes IHM présentant des problèmes d’ergonomie. Observation et identification des points à améliorer par les participants .

Étudier les utilisateurs, leurs tâches et le contexte

  • Le fonctionnement cognitif humain.
  • Impacts sur les IHM : couleurs, images, menus, icônes et règles pour les mobiles.
  • La population cible : établir des Personas.
  • Experience Map et contexte d’utilisation.
  • Analyse des besoins et modélisation des tâches.

Travaux pratiques

Réalisation de Personas, Experience Map et arbres de tâches.

Maquetter une interface mobile

  • Qu’est-ce que le maquettage ?
  • Sketching, le maquettage basse fidélité.
  • Le maquettage moyenne fidélité.
  • Le maquettage haute fidélité.
  • Les outils disponibles du marché.
  • Les principes de conception d’une maquette en « Material Design ».

Travaux pratiques

Conception d’interface à partir d’outils basse fidélité visuelle (Balsamiq, Wireframe Sketcher).

L’analyse heuristique des IHM mobiles

  • La méthode de l’analyse heuristique : points forts, points faibles, ROI.
  • Les critères heuristiques « universels ».
  • Méthodologie de l’analyse heuristique.
  • Une grille d’analyse des IHM mobiles.
  • Étude de grilles d’analyse et d’audit.

Travaux pratiques

Audit d’interfaces mobiles.

MOYENS PÉDAGOGIQUES ET TECHNIQUES D’ENCADREMENT DES FORMATIONS

Modalités pédagogiques :

  • Évaluation des besoins et du profil des participants.
  • Apport théorique et méthodologique : séquences pédagogiques regroupées en différents modules.
  • Contenus des programmes adaptés en fonction des besoins identifiés pendant la formation.
  • Le formateur évalue la progression pédagogique du participant tout au long de la formation au moyen de travaux pratiques, étude de cas et mise en situation.
  • Méthodes expositive, active et participative.
  • Réflexion et échanges sur cas pratiques.
  • Retours d'expériences.
  • Corrections appropriées et contrôles des connaissances à chaque étape, fonction du rythme de l’apprenant mais également des exigences requises au titre de la formation souscrite.

Éléments matériels :

  • Mise à disposition des outils nécessaires au bon déroulement des travaux pratiques.
  • Support de cours au format numérique projeté sur écran et transmis au participant en fin de la formation.

Référent pédagogique et formateur :

  • Chaque formation est sous la responsabilité du directeur pédagogique de l’organisme de formation.
  • Le bon déroulement est assuré par le formateur désigné par l’organisme de formation.
MOYENS PERMETTANT LE SUIVI ET L’APPRÉCIATION DES RÉSULTATS
  • Feuilles de présences signées des participants et du formateur par demi-journée.
  • Attestation de fin de formation mentionnant les objectifs, la nature et la durée de l’action et les résultats de l’évaluation des acquis de la formation.
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UX design et ergonomie des sites Web (Prev Lesson)
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Public

Toute personne dans le domaine de l'informatique concernée directement ou indirectement par la qualité des interfaces Homme-Machine.

Pré-requis

Connaissances de base sur les systèmes d'exploitation mobiles et les interfaces d'un point de vue utilisateur.

Vérifiez que vous avez les prérequis nécessaires pour profiter pleinement de cette formation en effectuant le test disponible en bas de cette page.

Lieu de formation

Intra-entreprise/à distance

Dates ou période

À définir. Nous consulter

Tarif

Sur devis. Merci de nous contacter

Modalités

Pour s’inscrire à notre formation, veuillez nous contacter par mail ou téléphone.

Démarrage de la formation sous deux semaines (délai indicatif).

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Informations complémentaires

Pour toute réclamation, aléas ou difficultés rencontrés pendant la formation, veuillez prendre contact avec notre organisme par téléphone ou par e-mail. Nous mettrons tout en œuvre pour trouver une solution adapter.

Formation synchrone, réalisée à distance en visioconférence via l’application Microsoft Teams ou en présentiel dans les locaux du client.