Développement applications Android

Kotlin pour Android

Objectifs

  • Acquérir la syntaxe de base
  • Comprendre et utiliser les principes objets et fonctionnels
  • Connaître la syntaxe et les concepts avancés
  • Développer des applications Android avec Kotlin

Programme

Historique
  • Pourquoi Kotlin ?
  •  Les « défauts » de Java
  • L’esprit Kotlin
  •  Installer l’environnement
  • Créer son premier projet
Concepts et syntaxe
  • Classe et Fonction
  • Variable et propriétés
  • Types de base
  • Strings
  • String template (interpolation)
  • Package
  • Modificateurs de visibilité
  • Paramètre
  • Valeur par défaut
  • Arguments nommés
  • Propriétés, getters et setters
  • Constructeurs
  • Le type Any
  • Le type Unit
  • if
  • when
  • Appels multiples (with)
  • for
  • while / do while
  • ranges
  • Gestion du null
  • Test de type
  • Conversion de type
  • Comparaison
Concepts objets avancés
  • Classe de donnée (data class)
  • Héritage
  • Redéfinition de méthode
  • Redéfinition de propriétés
  • Mot clé « super »
  • Classes anonymes
  • Singleton
  • Opérateurs et surcharge
  • Opérateurs disponibles
  • Héritage et interface
  • Exception
  • Checked Exceptions ?
  • Try, catch, finally…
  • Le type Nothing
  • Objet compagnon
  • Interface et délégation
  • Collections
  • Type générique
Concepts fonctionnels
  • Lambda
  • Le mot clé « it »
  • Valeur de retour
  • Imbrications et labels
  • Lambdas et Collection
  • Opérations d’agrégation
  • Opérations de mapping
  • Opérations de filtrage
  • Opérations d’éléments
  • Opérations de génération
  • Récursivité terminale (tailrec)
  • Référence de fonction
  • Closure
  • Déclaration déstructurée
  • Variable « underscore » ( _ )
Concepts avancés
  • lateinit
  • Delegated properties
  • Lazy Properties
  • Observable properties
  • Alias
  • Notation infixée
  • Classes imbriquées
  • Classes énumérées (enum)
  • Classes scellée (sealed)
  • Extension par décoration
  • Lambdas avec receveur
  • Librairie standard – let
  • Librairie standard – run
  • Librairie standard – also
  • Librairie standard – apply
  • Librairie standard – with
  • Inline / Noinline
  • Réflexion
  • Annotation
  • reified
  • Builder
  • Coroutine (expérimental)
Intégration Java
  • Avantages de Kotlin sur Java
  • Appeler du code Java depuis Kotlin
  • Appeler du code Kotlin depuis Java
Intégration Android
  • Utiliser Kotlin pour Android
  • Coroutines sur Android
  • La librairie Anko
  • Anko – Commons
  • Anko – Layouts
  • Anko – SQLite
  • Anko – Coroutines
MOYENS PÉDAGOGIQUES ET TECHNIQUES D’ENCADREMENT DES FORMATIONS

Modalités pédagogiques :

  • Évaluation des besoins et du profil des participants.
  • Apport théorique et méthodologique : séquences pédagogiques regroupées en différents modules.
  • Contenus des programmes adaptés en fonction des besoins identifiés pendant la formation.
  • Le formateur évalue la progression pédagogique du participant tout au long de la formation au moyen de travaux pratiques, étude de cas et mise en situation.
  • Méthodes expositive, active et participative.
  • Réflexion et échanges sur cas pratiques.
  • Retours d'expériences.
  • Corrections appropriées et contrôles des connaissances à chaque étape, fonction du rythme de l’apprenant mais également des exigences requises au titre de la formation souscrite.

Éléments matériels :

  • Mise à disposition des outils nécessaires au bon déroulement des travaux pratiques.
  • Support de cours au format numérique projeté sur écran et transmis au participant en fin de la formation.

Référent pédagogique et formateur :

  • Chaque formation est sous la responsabilité du directeur pédagogique de l’organisme de formation.
  • Le bon déroulement est assuré par le formateur désigné par l’organisme de formation.
MOYENS PERMETTANT LE SUIVI ET L’APPRÉCIATION DES RÉSULTATS
  • Feuilles de présences signées des participants et du formateur par demi-journée.
  • Attestation de fin de formation mentionnant les objectifs, la nature et la durée de l’action et les résultats de l’évaluation des acquis de la formation.
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(Next Lesson) Conception d’interfaces graphiques Java pour mobiles Android
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Public

<ul> <li>Développeurs</li> </ul></div></div>

Pré-requis

Avoir déjà mis en oeuvre Android dans le cadre d'un projet concret

Vérifiez que vous avez les prérequis nécessaires pour profiter pleinement de cette formation en effectuant le test disponible en bas de cette page.

Lieu de formation

Intra-entreprise/à distance

Dates ou période

À définir. Nous consulter

Tarif

Sur devis. Merci de nous contacter

Modalités

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Démarrage de la formation sous deux semaines (délai indicatif).

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Informations complémentaires

Pour toute réclamation, aléas ou difficultés rencontrés pendant la formation, veuillez prendre contact avec notre organisme par téléphone ou par e-mail. Nous mettrons tout en œuvre pour trouver une solution adapter.

Formation synchrone, réalisée à distance en visioconférence via l’application Microsoft Teams ou en présentiel dans les locaux du client.