Développement applications iOS

iPhone / iPad – Développement Swift

Objectifs

  • Comprendre les architectures techniques des iPhone et Ipad
  • Prendre en main l’environnement de développement
  • Comprendre les spécificités et caractéristiques du langage Swift
  • Être capable d’utiliser les API du SDK pour interagir avec l’Ipod ou l’Ipad
  • Connaitre les spécificités de compilation pour chacun des appareils
  • Être en mesure d’optimiser l’utilisation de la mémoire par l’application développée pour garantir les performances de l’appareil

Programme

Les architectures iPhone / iPod touch / iPad
  • Un marché porteur
  • La « sécurité » économique du modèle de développement
  • Les spécificités du matériel (processeur, mémoire, disque, …)
  • Différences concrètes entre les modèles
  • Les besoins en ressources selon l’utilisation
  • Impacts du firmware sur les applications
  • Contraintes de développement liées à la plate-forme iPhone
  • Particularités du système d’exploitation iOS
  • Pourquoi utiliser Objective C ? Swift ?
L’environnement de développement
  • Le vertige des chiffres liés aux applications
  • Configuration Mac nécessaire
  • Présentation des outils et IDE disponibles (Xcode incluant Interface Builder, iPhone Simulator)
  • Démarrer un nouveau projet avec Xcode
  • Compiler à destination de l’iPhone / iPod touch / iPad
  • Compiler à destination de l’iPhone / iPod touch (Organizer)
  • Pourquoi faut-il signer un binaire (Target) ?
  • Les pragma XCode / compilateurs ObjC
  • Concevoir ses propres modèles (templates) de projet XCode
  • Le simulateur iPhone Où trouver de l’aide ?
Le langage Swift
  • Présentation générale et vocabulaire
  • Etat de l’art Swift
  • Pourquoi Swift et non Objective C ?
  • Comparatif langages orientés objet PHP, C++ et Java
  • Syntaxe
  • Déclarations
  • Inférence de types
  • Appels de fonctions
  • Struts / Enum
  • Generics
  • Collections
  • Optionals
  • Contrôle d’exécution
  • Closures
  • Gestion de la mémorie avec ARC
La programmation objet avec Swift
  • Classes
  • Constructeurs
  • Catégories et extensions
  • Les propriétés déclarées (@property)
  • Méthodes
  • Destructeurs
Les API Cocoa Touch du SDK iPhone
  • Tour d’horizon des principales API par thème
  • Les grandes lignes des méthodes de codage avec Cocoa
  • Classes de base et hiérarchie
  • Conventions de nommage et comportements attendus
  • Héritage ou bien composition et connaissance ?
La gestion des données avec le Framework Foundation
  • Philosophie du Framework foundation
  • Les classes fondamentales communes à tous les traitements
  • Utilité des collections string, text et fonts (NSCharacterSet) dates, times et numbers (NSDate)
  • Interfacer son application avec les réglages utilisateurs standards système
L’interface utilisateur pour vos applications iPhones
  • Framework: Cocoa Touch Layer
  • Les apports du framework UIKit
  • Comprendre l’intérêt du modèle MVC (Model View Controller)
  • Les classes contrôleur de View (Controller View) UIView, sous-classe UIResponder (réponse/gestion événements utilisateurs)
  • La hiérarchie des Views et leur géométrie
  • Les interactions entre les objets View dans UIKit
  • L’architecture de rendu des Views
  • Les bases de Core Animation
  • Le système de coordonnées des Views
  • Hiérarchies des classes UIResponder / UIWindow / UIView
  • Combiner une barre d’onglets (Tab Bar) et des contrôleurs de navigation
  • Exemple UIView / UIImageView
  • Appliquer une transition à une View dans un bloc d’animation
iCloud, une nouvelle philosophie pour le développement
  • Une nouvelle philosophie pour les utilisateurs et les développeurs
  • Le modèle iCloud d’Apple (architecture et services offerts)
  • Les différentes API de stockage iCloud
  • Le principe du stockage par paires clé/valeur
  • iCloud et le modèle SandBox pour les applications
  • Exemples de stockage en ligne avec iCloud
Compléments
  • Nouvelle gestion de la géolocalisation, notification locales associées
  • Intégration des réseaux sociaux à tous les niveaux du système
  • Diffuser du contenu (musique, photos, vidéos) en Wifi (Airplay, Apple TV)
  • La reconnaissance faciale (principes et exemples d’utilisation)
  • Exemple d’identification via une webcam
Professionnaliser son application
  • Problématiques de l’internationalisation
  • Désignation des langues (lproj)
  • Présentation de la distribution de son application sur l’Appstore
  • Les « contraintes » imposées par Apple
  • A quoi sert le certificat de distribution ?
  • Quels outils pour le versionning de l’application distribuée ?
  • Les grandes lignes de la publication sur iTunes AppStore
Présentation des nouveautés iOS8
  • Xcode 6 « plus de fonctions d’optimisation et de contrôle du code »
  • Applications pour la future Watch
  • Passage en revue des principales améliorations
  • Migrer une application iOS7 en iOS8
MOYENS PÉDAGOGIQUES ET TECHNIQUES D’ENCADREMENT DES FORMATIONS

Modalités pédagogiques :

  • Évaluation des besoins et du profil des participants.
  • Apport théorique et méthodologique : séquences pédagogiques regroupées en différents modules.
  • Contenus des programmes adaptés en fonction des besoins identifiés pendant la formation.
  • Le formateur évalue la progression pédagogique du participant tout au long de la formation au moyen de travaux pratiques, étude de cas et mise en situation.
  • Méthodes expositive, active et participative.
  • Réflexion et échanges sur cas pratiques.
  • Retours d'expériences.
  • Corrections appropriées et contrôles des connaissances à chaque étape, fonction du rythme de l’apprenant mais également des exigences requises au titre de la formation souscrite.

Éléments matériels :

  • Mise à disposition des outils nécessaires au bon déroulement des travaux pratiques.
  • Support de cours au format numérique projeté sur écran et transmis au participant en fin de la formation.

Référent pédagogique et formateur :

  • Chaque formation est sous la responsabilité du directeur pédagogique de l’organisme de formation.
  • Le bon déroulement est assuré par le formateur désigné par l’organisme de formation.
MOYENS PERMETTANT LE SUIVI ET L’APPRÉCIATION DES RÉSULTATS
  • Feuilles de présences signées des participants et du formateur par demi-journée.
  • Attestation de fin de formation mentionnant les objectifs, la nature et la durée de l’action et les résultats de l’évaluation des acquis de la formation.
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iPhone / iPad – Développement Swift pour développeurs Objective C (Prev Lesson)
(Next Lesson) iPhone / iPad – Développements avancés avec Swift
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Public

<li>Ingénieur logiciel, développeur ou analyste programmeur</li>

Pré-requis

Bonnes connaissances de la programmation et d'un langage orienté objet (C++, Java, C#, PHP5 objet, ...)

Vérifiez que vous avez les prérequis nécessaires pour profiter pleinement de cette formation en effectuant le test disponible en bas de cette page.

Lieu de formation

Intra-entreprise/à distance

Dates ou période

À définir. Nous consulter

Tarif

Sur devis. Merci de nous contacter

Modalités

Pour s’inscrire à notre formation, veuillez nous contacter par mail ou téléphone.

Démarrage de la formation sous deux semaines (délai indicatif).

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Informations complémentaires

Pour toute réclamation, aléas ou difficultés rencontrés pendant la formation, veuillez prendre contact avec notre organisme par téléphone ou par e-mail. Nous mettrons tout en œuvre pour trouver une solution adapter.

Formation synchrone, réalisée à distance en visioconférence via l’application Microsoft Teams ou en présentiel dans les locaux du client.