Conception d’interfaces graphiques .Net pour mobiles avec Xamarin
Objectifs
- Maitriser le Framework Xamarin avec Visual Studio
- Savoir réaliser des applications Android et iOS avec les composants natifs
- Comprendre comment réaliser des développement iOS depuis un environnement Windows grâce au builder MAC
- Apprendre à concevoir des interfaces mobile responsives aux divers taille d’écrans
- Être capable d’utiliser une base de données locale
- Savoir communiquer avec une API Externe
Programme
Présentation du Framework Xamarin
- Présentation de l’ergonomique logicielle : ce qu’elle est, ce qu’elle n’est pas
- Introduction au développement iPhone et iPad
- Introduction au développement Android
- Xamarin iOS (ex MonoTouch) vs Objective-C, avantages et inconvénients
- Xamarin Android (ex Monodroid) vs Java et/ou C#, avantages et inconvénients
- Prendre en main Xamarin Studio
- Structurer un développement Xamarin pour réutilisation du code entre plates-formes (iOS, Android, Windows)
- Forms vs Natif
Xamarin Droid : Création d’applications Android
- Cycle de vie d’une application Android
- Éditeur graphique d’interface
- Les différents composant graphique
- Interaction composant/code
- Utilisation des Assets dynamiques et des ressources statiques
- Les permissions
- Les layouts
- Navigation entre différents écrans
- Les listView
- Les Cellules Custom
- Utilisation de layouts différents
- Menu contextuel
- Préférences
Xamarin IOS : Création d’applications iOS
- La navigation pure avec le Storyboard
- Les composants graphiques
- Interaction avec le code
- Association ViewController dans le storyboard
- XIB vs Storyboard
- Utilisation du Segue
- Utilisation d’une tableview
- Personnaliser ses cellules
- Faire une vue responsive avec les Constraints
- Faire des vues différentes avec les Size Classes
- Backgrounding
- UserDefaults
Aller plus loin
- Utilisation d’une base de donnée SQLite en Local
- Consommation d’une API Rest
- Détecter la plateforme et la taille du device
MOYENS PÉDAGOGIQUES ET TECHNIQUES D’ENCADREMENT DES FORMATIONS
Modalités pédagogiques :
- Évaluation des besoins et du profil des participants.
- Apport théorique et méthodologique : séquences pédagogiques regroupées en différents modules.
- Contenus des programmes adaptés en fonction des besoins identifiés pendant la formation.
- Le formateur évalue la progression pédagogique du participant tout au long de la formation au moyen de travaux pratiques, étude de cas et mise en situation.
- Méthodes expositive, active et participative.
- Réflexion et échanges sur cas pratiques.
- Retours d'expériences.
- Corrections appropriées et contrôles des connaissances à chaque étape, fonction du rythme de l’apprenant mais également des exigences requises au titre de la formation souscrite.
Éléments matériels :
- Mise à disposition des outils nécessaires au bon déroulement des travaux pratiques.
- Support de cours au format numérique projeté sur écran et transmis au participant en fin de la formation.
Référent pédagogique et formateur :
- Chaque formation est sous la responsabilité du directeur pédagogique de l’organisme de formation.
- Le bon déroulement est assuré par le formateur désigné par l’organisme de formation.
MOYENS PERMETTANT LE SUIVI ET L’APPRÉCIATION DES RÉSULTATS
- Feuilles de présences signées des participants et du formateur par demi-journée.
- Attestation de fin de formation mentionnant les objectifs, la nature et la durée de l’action et les résultats de l’évaluation des acquis de la formation.
Please login to get access to the quiz
Back to Développement des applications Microsoft