Objectifs
- Intégrer la grammaire du Game Design dans une approche centrée utilisateur
- Identifier des profils de joueurs
- Intégrer les bonnes pratiques dans la timeline de votre projet
- Préparer des playtests
Programme
Le game design au service d'une audience
- Les principaux types de jeu et leur grammaire : du loisir à la gamification (jeu publicitaire, jeu de santé, jeu éducatif)
- Rappel des principaux modèles théoriques de game design (MDE, loop...)
- Les différences de jeux en fonction des devices (console, mobile, PC) concernent-il uniquement l'UI ?
- Méthodes de prototypage de jeu (dont 1 heure de mise en pratique sur 1 sujet au choix ou fourni par le formateur)
- Méthodes de conception de niveaux, maps, difficulté
- UX & game designer, comment peuvent-ils travailler ensemble ? (le point de vue du game designer)
Les sciences cognitives et la psychologie au service du jeu
- Profils de joueurs, les différents modèles actuels
- Les principales problématiques d'UX dans les jeux (difficulté non voulue, gestion des émotions, courbes d'apprentissage)
- Les principales problématiques d'UI dans les jeux (confusion, absence de feedback, frictions/pain points) -> utiliser une grille d'analyse ergonomique/psy/émotion sur un projet de jeu au choix -> réaliser un protocole de playtests
Mise en place de bonnes pratiques
- UX advocacy en entreprise (arguments clefs et témoignages de pros de projets de jeux/gamifiés)
- Mise en place de démarche UX dans le cadre d'un projet (les différents stades de développement possibles, les solutions en interne ou avec un partenaire)
- Pistes pour commencer à intégrer les contraintes d'accessibilité
- UX & game designer, comment peuvent-ils travailler ensemble ? (le point de vue de l'UX designer)